Viestin luoja snake Mar 12, 2020 11:32:38 GMT
- Magia ja uskonnot -
USKONTO
Medeassa yleisin ja tunnetuin uskonto on kristinusko. Sen Jumalaan uskovat lähes kaikki medealaiset ja sinne muuttaneet, sillä vääräuskoisuuttahan ei keskiajalla juurikaan katsottu hyvällä. Uskonto on myös erittäin keskenäinen osa jokaisen kansalaisen arkea, mutta tietenkin joukosta löytyy aina toisinajattelijoita, joiden mielestä kirkkojen toimintavat ovat vääriä ja epäoikeutettuja. Uskonto jakaa muutoinkin paljon mielipiteitä, mutta tärkeintä on Medeassa muistaa, että kirkot herroineen ovat päättäjiä ja johtavat täten niin sotilaita kuin kyliä ja kaupunkejakin, oli niillä sitten erikseen määrättyjä johtajia tai ei.
Muutamia erottelevia piirteitä Besiegedin kristinuskon ja tunnetun kristinuskomme välillä on kuitenkin naisen asema, joka voi olla Medeassa yhtä hyvä kuin miehenkin. Naisen ei tarvitse alistua aviopuolisolleen, eikä pysyä kotona hoitamassa lapsia, ellei sitä itse tahdo. Papeiksi ja piispoiksi voi tulla myös nainen ja heitä kohdellaan tasavertaisesti asemassaan. Tämä ei kuitenkaan poista olemassaolevien hahmojen mahdollisuutta sovinistiseen käytökseen, sillä jotkin hahmot saattavat suosia miehiä enemmän kuin naisia, tai naisia enemmän kuin miehiä. Sillä ei ole mitään tekemistä kristinuskon kanssa, mutta se on jälleen kerran yksi syy, mistä kansalaista voitaisiin haluttaessaan rangaista, vieläpä kirkon itsensä toimesta.
Uskonnolla on myös pelillisesti suuri vaikutus muunmuassa siunausten/rukousten muodossa. Siunaamalla vettä, esineitä/aseita tai toisia hahmoja, on kirkoilla mahdollisuus ehkäistä uusien riivojen syntymistä tai taistella niitä vastaan. Ainoastaan kirkolla on kyky estää kuolleita muuttumasta hirviöiksi, ja se lieneekin suurin syy sille, miksi kristinuskon asema Medeassa on säilynyt niin korkealla useamman vuosisadan.
MAGIA
Magian asema Medeassa on heikompi kuin uskonnon ja sitä pidetään esimerkiksi kirkkojen toimesta harhaoppisena, epäjumalallisena ja puhtaana pahuutena. Jotkin väittävät sen edelleen olevan syntyperä riiveille ja että sen käyttäjät ovat vannoutuneita itse paholaiselle, mutta magian harjoittajat saattavat itse olla joko uskovaisia tai eivät välttämättä usko mihinkään, sillä magialla ei ole omaa entiteettiään ja se on vaikeasti selitettävä voima, täten siinä ei ole juuri mitään "uskottavaa". Moni maagi elääkin periaatteella; "en usko, mutta noudatan" - ja se tarkoittaa, ettei heillä ole mitään mihin uskoa, mutta on olemassa sääntöjä joita noudattaa jos haluaa magiansa toimivan.
Tämä niin kutsuttu sääntö on oikealta nimeltään "magian laki", joka määrittää käyttäjälleen voimat ja miten se toimii. Magian laki toimii yllätyksellisin tavoin, mutta maagit ovat onnistuneet purkamaan sen merkityksen muillekin ymmärrettävään tai ainakin käyttökelpoiseen muotoon; "Saadaksesi jotain, on sinun luovuttava jostain." Tämä tarkoittaa, että voidaksesi oppia ja hallita magiaa, on sinun annettava jotain takaisin. Sen jonkin pitää olla vastapaino opetettavalle tai opitulle magialle. Esimerkiksi aisteja koskevan magian vastapainon pitää koskea myös aisteja - ja mielellään samaa aistia, johon magian halutaan vaikuttavan. Fyysisyyteen vaikuttavan magian on annettava takaisin jotain fyysisesti myös.
Magia itsessään on voimaa, joka ei ole millään tavalla kytköksissä Jumalaan tai uskontoihin. Se on itsestään sekä käyttäjästään riippuva voima, jota maagihahmot voivat opetella hallitsemaan joko itsenäisesti tai jonkun toisen maagin oppilaana. Tärkeintä magian opiskelun ja käytön kannalta on ensisijaisesti harjoittaa keskittymistään, sillä ilman sitä, on hahmosi täysin kyvytön toteuttamaan haluamiaan toimia - magian voimakkuudesta riippumatta.
MUSTA MAGIA
Musta magia on peleissä rajoitettu magian alalaji. Sen oppiminen ja käyttäminen on kykyjen laajuudesta ja käyttötarkoituksesta riippuen huomattavasti vaikeampaa ja vaarallisempaa sekä käyttäjälle itselleen, että kohteelleen - toisin kuin magia normaalisti. Musta magia erottuukin käytännössä tavan magiasta sillä, että sitä ei edes aio tai voi käyttää puhtoisin aikein muihin, ja lähtökohdat sen oppimiseen ovat huomattavasti haastavammat. Hahmolta joka haluaa opetella mustaa magiaa vaaditaan magian laissa valmius, motiivi ja kyky ymmärtää, että kyseistä voimaa EI ole mahdollista hyödyntää neutraalissa tai hyvässä tai edes osana niitä. Hahmon on myös entuudestaan osattava magiaa, joita jalostaa mustaan magiaan. Tällöin sen vastapaino ja voima muovautuu magiatyypille sopivaksi, vaikka käyttötarkoitus säilyisikin pitkälti samana.
Tiedettävästi mustaa magiaa on käytetty esimerkiksi "keinotekoisten" riivien ylösnostattamiseen, kontrolloimiseen ja muokkaamiseen, eikä se rajoitu vain kuolleiden kanssa leikittelyyn. Aivan kuten tavanmagiaakin, voi mustaa magiaa kehittää pitkälle - jos hahmo itse on valmis ottamaan suuria riskejä sen eteen. Jo pelkästään mustan magian opetteleminen verottaa käyttäjältään jonkin verran mielenterveydestään heti alkumetreillä ja saattaa kuihduttaa sitä pidemmän ja toistuvan käytön yhteydessä myös fyysisesti; Sivuvaikutuksia mustan magian harjoittamisessa voi olla hahmon vanheneminen ulkoisesti, lihan tai lihaksiston syöpyminen ja kuihtuminen, luuston haurastuminen - tai pahimmassa tapauksessa se saattaa johtaa jopa äkilliseen kuolemaan.
MAGIAN ERI MUODOT
Takoja-, esineellistäjä- ja vaatturimaagi
Lähtökohdat takoja- ja vaatturimaageille ovat huomattavasti helpommat kuin millekään muulle magian alalajille. Tietoa niistä ei ole mahdottoman vaikea löytää ja työkaluiksi kelpaavat jopa tavallisten ihmisten luomukset, jotka voi myöhemmin magiallaan muovata käyttötarkoituksiaan paremmin palveleviksi. Jos hahmolla on mahdollisuus erikoistua joko maagitakojaksi tai vaatturiksi, joutuu se opettelemaan vähintäänkin yhden kyseiseen kategoriaan luokiteltavan magiatyypin; esimerkiksi takojan tarvitsee osata esinettä muovaavaa tai voimistavaa magiaa, vaikka sen kaksi muuta magiaa eivät liittyisikään toisiinsa. Helpointa on kuitenkin opetella kolmea saman tyypin magiaa; aseen materiaalin lujentaminen tai korjaaminen, aseeseen magian lisääminen, aseen muodonmuuttamisen toiseksi aseeksi, jne... jotta erikoistuminen ammattiin olisi huomattavasti helpompaa ja uskottavampaa.
Lisäksi aiemmin mainitut "työkalut" ovat kyseisille maageille erittäin tarpeellisia, sillä ilman nimitettyä työkaluaan (vasara, pihdit, neula, jne...) maagin on mahdotonta toteuttaa magiaansa haluttuun esineeseen, vaatteeseen tai aseeseen. Jokaisella takoja- ja vaatturimaagilla on oltava vähintäänkin 1 työkalu jota ne käyttävät apunaan työnsä toteuttamisessa, mutta työkalu saa ja voikin vaihdella tekijästä riippuen useamman kertaa elämänsä aikana, ja etenkin kehittyessään.
Nahanvaihtajamaagi
Nahanvaihtajuus on yksi vaikeimmin saavutettavista ja opeteltavista magioista. Dokumentaatiot kyseisestä magiatyypistä ovat lähes olemattomat ja tiedettävästi ainoat olemassaolevat nahanvaihtajat ovat oppineet kykynsä perimätiedolla ja jonkun muun avustamina. Nahanvaihtajamaagiksi on kuitenkin mahdollista päästä mikäli kyseistä magiaa harjoittanut henkilö suostuu hahmosi opettajaksi tai hahmo saa tiedon jotain muuta kautta käsiinsä sisäistettävässä muodossa.
Nahanvaihtajuus vaatii opittavan tiedon lisäksi myös kuolleen eläimen taljan/kallon/merkittävän ruumiinosan, jotta nahanvaihtaminen voi tapahtua. Se, millä tavalla kukin vaihtaa muotoaan eläimeksi ja takaisin ihmiseksi vaihtelee maagista ja eläimen koosta/muodosta riippuen. Eläinhahmoja voi kaikenkaikkiaan olla kolme kappaletta, eli toisinsanoen jokainen eläinhahmo on yksi erillinen magiansa.
Medeassa yleisin ja tunnetuin uskonto on kristinusko. Sen Jumalaan uskovat lähes kaikki medealaiset ja sinne muuttaneet, sillä vääräuskoisuuttahan ei keskiajalla juurikaan katsottu hyvällä. Uskonto on myös erittäin keskenäinen osa jokaisen kansalaisen arkea, mutta tietenkin joukosta löytyy aina toisinajattelijoita, joiden mielestä kirkkojen toimintavat ovat vääriä ja epäoikeutettuja. Uskonto jakaa muutoinkin paljon mielipiteitä, mutta tärkeintä on Medeassa muistaa, että kirkot herroineen ovat päättäjiä ja johtavat täten niin sotilaita kuin kyliä ja kaupunkejakin, oli niillä sitten erikseen määrättyjä johtajia tai ei.
Muutamia erottelevia piirteitä Besiegedin kristinuskon ja tunnetun kristinuskomme välillä on kuitenkin naisen asema, joka voi olla Medeassa yhtä hyvä kuin miehenkin. Naisen ei tarvitse alistua aviopuolisolleen, eikä pysyä kotona hoitamassa lapsia, ellei sitä itse tahdo. Papeiksi ja piispoiksi voi tulla myös nainen ja heitä kohdellaan tasavertaisesti asemassaan. Tämä ei kuitenkaan poista olemassaolevien hahmojen mahdollisuutta sovinistiseen käytökseen, sillä jotkin hahmot saattavat suosia miehiä enemmän kuin naisia, tai naisia enemmän kuin miehiä. Sillä ei ole mitään tekemistä kristinuskon kanssa, mutta se on jälleen kerran yksi syy, mistä kansalaista voitaisiin haluttaessaan rangaista, vieläpä kirkon itsensä toimesta.
Uskonnolla on myös pelillisesti suuri vaikutus muunmuassa siunausten/rukousten muodossa. Siunaamalla vettä, esineitä/aseita tai toisia hahmoja, on kirkoilla mahdollisuus ehkäistä uusien riivojen syntymistä tai taistella niitä vastaan. Ainoastaan kirkolla on kyky estää kuolleita muuttumasta hirviöiksi, ja se lieneekin suurin syy sille, miksi kristinuskon asema Medeassa on säilynyt niin korkealla useamman vuosisadan.
MAGIA
Magian asema Medeassa on heikompi kuin uskonnon ja sitä pidetään esimerkiksi kirkkojen toimesta harhaoppisena, epäjumalallisena ja puhtaana pahuutena. Jotkin väittävät sen edelleen olevan syntyperä riiveille ja että sen käyttäjät ovat vannoutuneita itse paholaiselle, mutta magian harjoittajat saattavat itse olla joko uskovaisia tai eivät välttämättä usko mihinkään, sillä magialla ei ole omaa entiteettiään ja se on vaikeasti selitettävä voima, täten siinä ei ole juuri mitään "uskottavaa". Moni maagi elääkin periaatteella; "en usko, mutta noudatan" - ja se tarkoittaa, ettei heillä ole mitään mihin uskoa, mutta on olemassa sääntöjä joita noudattaa jos haluaa magiansa toimivan.
Tämä niin kutsuttu sääntö on oikealta nimeltään "magian laki", joka määrittää käyttäjälleen voimat ja miten se toimii. Magian laki toimii yllätyksellisin tavoin, mutta maagit ovat onnistuneet purkamaan sen merkityksen muillekin ymmärrettävään tai ainakin käyttökelpoiseen muotoon; "Saadaksesi jotain, on sinun luovuttava jostain." Tämä tarkoittaa, että voidaksesi oppia ja hallita magiaa, on sinun annettava jotain takaisin. Sen jonkin pitää olla vastapaino opetettavalle tai opitulle magialle. Esimerkiksi aisteja koskevan magian vastapainon pitää koskea myös aisteja - ja mielellään samaa aistia, johon magian halutaan vaikuttavan. Fyysisyyteen vaikuttavan magian on annettava takaisin jotain fyysisesti myös.
Magia itsessään on voimaa, joka ei ole millään tavalla kytköksissä Jumalaan tai uskontoihin. Se on itsestään sekä käyttäjästään riippuva voima, jota maagihahmot voivat opetella hallitsemaan joko itsenäisesti tai jonkun toisen maagin oppilaana. Tärkeintä magian opiskelun ja käytön kannalta on ensisijaisesti harjoittaa keskittymistään, sillä ilman sitä, on hahmosi täysin kyvytön toteuttamaan haluamiaan toimia - magian voimakkuudesta riippumatta.
MUSTA MAGIA
Musta magia on peleissä rajoitettu magian alalaji. Sen oppiminen ja käyttäminen on kykyjen laajuudesta ja käyttötarkoituksesta riippuen huomattavasti vaikeampaa ja vaarallisempaa sekä käyttäjälle itselleen, että kohteelleen - toisin kuin magia normaalisti. Musta magia erottuukin käytännössä tavan magiasta sillä, että sitä ei edes aio tai voi käyttää puhtoisin aikein muihin, ja lähtökohdat sen oppimiseen ovat huomattavasti haastavammat. Hahmolta joka haluaa opetella mustaa magiaa vaaditaan magian laissa valmius, motiivi ja kyky ymmärtää, että kyseistä voimaa EI ole mahdollista hyödyntää neutraalissa tai hyvässä tai edes osana niitä. Hahmon on myös entuudestaan osattava magiaa, joita jalostaa mustaan magiaan. Tällöin sen vastapaino ja voima muovautuu magiatyypille sopivaksi, vaikka käyttötarkoitus säilyisikin pitkälti samana.
Tiedettävästi mustaa magiaa on käytetty esimerkiksi "keinotekoisten" riivien ylösnostattamiseen, kontrolloimiseen ja muokkaamiseen, eikä se rajoitu vain kuolleiden kanssa leikittelyyn. Aivan kuten tavanmagiaakin, voi mustaa magiaa kehittää pitkälle - jos hahmo itse on valmis ottamaan suuria riskejä sen eteen. Jo pelkästään mustan magian opetteleminen verottaa käyttäjältään jonkin verran mielenterveydestään heti alkumetreillä ja saattaa kuihduttaa sitä pidemmän ja toistuvan käytön yhteydessä myös fyysisesti; Sivuvaikutuksia mustan magian harjoittamisessa voi olla hahmon vanheneminen ulkoisesti, lihan tai lihaksiston syöpyminen ja kuihtuminen, luuston haurastuminen - tai pahimmassa tapauksessa se saattaa johtaa jopa äkilliseen kuolemaan.
Musta magia on aina ollut pahantahtoista ja vahingollista jokaiselle siihen tutustuneelle. Ihmiset siinä missä maagitkin välttelevät ja inhoavat kyseistä magiaa ja sitä taitavia henkilöitä, ja pitävät mielellään etäisyytensä heihin. Mustaa magiaa ei seuraa ikinä mitään hyvää, se on syövyttävää sekä käyttäjälle, että kohteellekin - ja heidän maineensa on pysynyt vuosisatojen saatossa täysin samana... Aivan kuten varmasti jatkossakin.
MAGIAN ERI MUODOT
Takoja-, esineellistäjä- ja vaatturimaagi
Lähtökohdat takoja- ja vaatturimaageille ovat huomattavasti helpommat kuin millekään muulle magian alalajille. Tietoa niistä ei ole mahdottoman vaikea löytää ja työkaluiksi kelpaavat jopa tavallisten ihmisten luomukset, jotka voi myöhemmin magiallaan muovata käyttötarkoituksiaan paremmin palveleviksi. Jos hahmolla on mahdollisuus erikoistua joko maagitakojaksi tai vaatturiksi, joutuu se opettelemaan vähintäänkin yhden kyseiseen kategoriaan luokiteltavan magiatyypin; esimerkiksi takojan tarvitsee osata esinettä muovaavaa tai voimistavaa magiaa, vaikka sen kaksi muuta magiaa eivät liittyisikään toisiinsa. Helpointa on kuitenkin opetella kolmea saman tyypin magiaa; aseen materiaalin lujentaminen tai korjaaminen, aseeseen magian lisääminen, aseen muodonmuuttamisen toiseksi aseeksi, jne... jotta erikoistuminen ammattiin olisi huomattavasti helpompaa ja uskottavampaa.
Lisäksi aiemmin mainitut "työkalut" ovat kyseisille maageille erittäin tarpeellisia, sillä ilman nimitettyä työkaluaan (vasara, pihdit, neula, jne...) maagin on mahdotonta toteuttaa magiaansa haluttuun esineeseen, vaatteeseen tai aseeseen. Jokaisella takoja- ja vaatturimaagilla on oltava vähintäänkin 1 työkalu jota ne käyttävät apunaan työnsä toteuttamisessa, mutta työkalu saa ja voikin vaihdella tekijästä riippuen useamman kertaa elämänsä aikana, ja etenkin kehittyessään.
Kyseiset virat ovat erittäin tärkeitä ja arvostettuja maagien keskuudessa, ja niillä rikastuminen on myös todettu helpoksi. Moni maagi mieltää viran sen helppouden ja tarpeellisuuden vuoksi, mutta kunnianhimoisemmat eivät tee työ ainoastaan rahasta, vaan myös tarpeesta näyttää taitonsa. Takojista taitavimmat ovat saanet esimerkiksi nimensä historiankirjoihin suurina tekijöinä, mutta myös vaatturimaageilla tiedetään olevan omia vaatelinjastojaan, joita kadehditaan ympäri mannerta. Menestyksellä ei ole rajaa kyseisten esinäällistäjienkään kohdalla - ja siksi kyseenomainen magian tyyppi on turvallinen ja tuottoisa vaihtoehto sellaisille, jotka haluavat siirtää uteliaisuuden ja seikkailunhalunsa muuhunkin kuin maailmalla matkailuun.
Nahanvaihtajamaagi
Nahanvaihtajuus on yksi vaikeimmin saavutettavista ja opeteltavista magioista. Dokumentaatiot kyseisestä magiatyypistä ovat lähes olemattomat ja tiedettävästi ainoat olemassaolevat nahanvaihtajat ovat oppineet kykynsä perimätiedolla ja jonkun muun avustamina. Nahanvaihtajamaagiksi on kuitenkin mahdollista päästä mikäli kyseistä magiaa harjoittanut henkilö suostuu hahmosi opettajaksi tai hahmo saa tiedon jotain muuta kautta käsiinsä sisäistettävässä muodossa.
Nahanvaihtajuus vaatii opittavan tiedon lisäksi myös kuolleen eläimen taljan/kallon/merkittävän ruumiinosan, jotta nahanvaihtaminen voi tapahtua. Se, millä tavalla kukin vaihtaa muotoaan eläimeksi ja takaisin ihmiseksi vaihtelee maagista ja eläimen koosta/muodosta riippuen. Eläinhahmoja voi kaikenkaikkiaan olla kolme kappaletta, eli toisinsanoen jokainen eläinhahmo on yksi erillinen magiansa.
Epäsuosittuja, pelättyjä, vihattuja tai vain kaihdettuja; Nahanvaihtajien maine on aina ollut nurjanpuoleinen niin ihmis- kuin maagiyhteisöissäkin, johtuen magian epäluotettavasta luonteesta. Jo kautta aikain maagit ovat joutuneet epäilemään ja varomaan keskuudessaan liikkuvia nahanvaihtajia, jotka kykenevät ottamaan minkä tahansa eläimen muodon ja palautumaan ihmisiksi halutessaan. Myös legendat riiviksi muuttuneista maageista ovat ajoittain kohahtaneet pintaan, liaten jälleen kerran nahanvaihtajiksi ryhtyneiden mainetta. Harva pitää tai luottaa nahanvaihtajista pelkän historiansa vuoksi, mutta todellisuudessa joukkoon mahtuu paljon hyviäkin maageja, joiden aikeet ovat pahantahtoisista kaukana.
LISÄÄ INFORMAATIOTA JA ESIMERKKEJÄ MAGIASTA SEKÄ VASTAPAINOISTA LÖYDÄT MAGIAHYVÄKSYNNÄSTÄ!