Viestin luoja snake Mar 17, 2020 16:34:56 GMT
- Pelisäännöt ja ohjeet -
Besiegedin synkän teeman ja maailman vuoksi pelin ikärajaksi on määritetty 18 vuotta.
Peliviestit
S-pelit
Besiegedin peliviestit kirjoitetaan pääsääntöisesti tarinamuodon kolmannessa persoonassa ja imperfektiä käyttäen, mutta muitakin kirjoitustyylejä saa halutessaan soveltaa. Viestien pituus ja sisältö ovat täysin pelaajasta itsestään kiinni, mutta roolipelatessa on aina hyvä muistaa ettei hahmosi ole yksin omassa maailmassaan ja että ympäristö elää jatkuvasti erillään siitä. Kiinnittäkää siis huomiota kanssapelaajienne hahmoihin ja niiden tekemisiin, sekä miljööseen hahmojenne ympärillä jopa sellaisissa peleissä, jotka saattavat olla sisällöltään enemmän dialogipainotteisia.
Muista myös vastausvuorot, eli roolaa ainoastaan omalla pelivuorollasi. Jos olet epävarma onko sinun vai toisen kanssapelaajan vuoro ryhmäpelissä, kysy ennen kuin julkaiset oman vastauksesi. Etenkin tappelupeleissä on kriittistä, että jokainen hahmo huomioi toistensa teot, jotta ylimääräisiltä sähläyksiltä ja oikaisuilta vältyttäisiin.
S-pelit
Suljetut pelit ovat pelejä, joihin ei haluta sen nykyisten osallistujien lisäksi muita hahmoja paikalle. Se tarkoittaa myös ettei kuokkimismahdollisuutta ole olemassa, joten ylimääräiset osapuolet eivät pääse käsiksi sen sisällä esiintyviin tapahtumiin kyseenomaisen pelin kautta. Jos S-peli pelataan kuitenkin liian suurella ja/tai avaralla alueella ja siinä esiintyy npc-hahmoja hälyttäviä elementtejä (rähinää, magiaa tai jumalanpilkkaa) saattavat npc:t puuttua hahmojen tekemisiin sekä avata sen myös muulle hahmokunnalle vähintäänkin juorujen muodossa.
DOCS-pelit / K-pelitPelit jotka sisältävät liian yksityiskohtaisesti kuvailtuja väkivallantekoja, seksuaalisia akteja tai itsetuhoisuutta, on hyvä siirtää docs-peleiksi. Tämä johtuu Proboardsin itse määrittämistä säännöistä, jotka kieltävät suorat viittaukset yli K-18 materiaalin julkaisemiseen omalla pohjallaan. Jos koet että tekstisi on vielä luettavissa K-16 tasolla, ei sitä tarvitse siirtää docseihin, mutta jos tiedostat pelisi johtavan ronskimpaan materiaaliin, on hyvä varautua siirtämään se docseihin ajoissa.
Docs-pelit liitetään osaksi jo olemassaolevaa pelitopicia. Pelkkä linkki peliin riittää, jolloinka muut pelaajat ja osallistujat pääsevät käsiksi vielä sen sisältöön.
- Kiellettyä peleissä -
Autohittaaminen
Kanssapelaajan hahmon luvaton liikuttaminen tai vahingoittaminen peleissä on ehdottomasti kielletty. Voit tarkistaa toisen pelaajan profiilista hänen sallimansa autohittausasteikon omien hahmojensa kohdalla tai kysyä vastapelaajalta lupaa erikseen, mutta älä lähde ominesi päättämään toisten puolesta mitä heidän hahmonsa tekee tai ajattelee jostakin asiasta.
Metapelaaminen
Metapelaaminen tarkoittaa, että hahmollasi on hallussaan tietoja asioista, joita hänen ei kaiken järjen mukaan pitäisi tietää. Pelaajansa tiedostamat yksityiskohdat toisista hahmoista tai tapahtumista pelien ulkopuolella eivät välttämättä voi olla siis hahmosi ulottuvilla välittömästi (jos ollenkaan), ja sen on yleensä itse otettava niistä pelien kautta selvää.
Muchaus
Lapsihahmot
Mikään hahmo ei ole peleissä voittamaton, eikä kukaan voi välttyä vahingoilta loputtomiin. Termiä käytetään usein taistelutilanteissa, jossa jokin hahmo käyttäytyy kaikkivoipana ja/tai koskemattomana, eikä vastaanota osumia muilta, mutta saattaa itse osua toisiin hahmoihin jatkuvalla syötöllä.
Ajattele kuitenkin muchausta hahmokohtaisesti ja järjellä; jos pelaat pelissä jossa on selkeä ja hyväksyttävä voimaero kahden tai useamman hahmon välillä, toiset saattavat olla kokeneempia ja karaistuneempia taistelijoita - aloitteleva maagi tai tavankansalainen eivät välttämättä kykene samoihin fyysisiin tai henkisiin suorituksiin kuin esimerkiksi vuosikausia aktiivisesti työskennellyt karmaanimetsästäjä tai vaikkapa kokeneempi maagi.
Ajattele kuitenkin muchausta hahmokohtaisesti ja järjellä; jos pelaat pelissä jossa on selkeä ja hyväksyttävä voimaero kahden tai useamman hahmon välillä, toiset saattavat olla kokeneempia ja karaistuneempia taistelijoita - aloitteleva maagi tai tavankansalainen eivät välttämättä kykene samoihin fyysisiin tai henkisiin suorituksiin kuin esimerkiksi vuosikausia aktiivisesti työskennellyt karmaanimetsästäjä tai vaikkapa kokeneempi maagi.
Lapsihahmot
Besiegedin maailma on tunnetusti julma ja karu - ja vaikka sen ihmismassoihin mahtuvat niin lapset, aikuiset kuin vanhuksetkin, olemme päättäneet poistaa pelaajilta mahdollisuuden alle 18-vuotiailla hahmoilla pelamiseen. Pelin toisinaan sisältämät väkivaltaiset ja seksuaalisävytteiset elementit eivät istu lapsi- tai nuorukaishahmojen ympärille - ja koska harva haluaa nähdä, kuulla tai toteuttaa pahantahtoisia tekoja edes alaikäisten lähellä, ovat ne hyvinkin rajoittavia myös toisten hahmojen pelattavuuden kannalta. Tämä ei kuitenkaan poista lapsihahmojen olemassaoloa koko pelimaailmasta, mutta suoranainen lapsiin kohdistunut väkivalta on kiellettyä jopa npc-hahmojen kohdalla.
- Hahmosäännöt ja ohjeet -
Realismi
Huolimatta pelin keskiaikaisesta teemasta ja aikakaudesta, Besiegedin maailma poikkeaa hyvinkin paljon meidän tuntemastamme historiasta seksismin ja rasismin suhteen, eikä kyseisiä käsityksiä Medeassa varsinaisesti edes ole. Naisten asema voi olla yhtä hyvä kuin miesten, he voivat olla johtajia ja pappeja siinä missä miehetkin, eikä myöskään ihonvärillä ole minkäänlaista merkitystä pelillisesti. Jos kuitenkin haluat oman hahmosi suvusta ja suvun sukupuoliroolikäsityksistä konservatiivisemman, se on täysin sallittua. Pelimaailma on siis kohtalaisen avoin hahmoluonnin saralta ja mahdollisuudet hahmojen kehityskaariin Besiegedissä ovat lähes loputtomat!
Ulkonäkö
Keskiaikainen muoti sekoitettuna fantasiaelementteihin tarjoaa pelissä hahmoille kattavan valikoiman erilaisia kankaita ja armoreita, niin laadun kuin värienkin puolesta. On yleistä nähdä sekä miehet että naisetkin pukeutumassa pitkiin cotteihin/surcotteihin, tunikoihin, liiveihin, päällyspukuihin, huppuihin, jne... Mutta pukeutumistyylejä löytyy muunkinlaisia, eikä hahmo ole rajoittunut ainoastaan yhteen asukokonaisuuteen peliensä ajan. Medean pelimaailmassa ei ole myöskään sukupuolipakotteita esimerkiksi housu/hamekansan välillä, eikä paljastava pinta ole "syntinen" tai "rangaistava" asia. Ainoastaan kirkossa työskentelevät pitävät poikkeuksetta yllään tummia tai vain mustia kaapuja jotka peittävät niin jalat kuin käsivarretkin, mutta muutoin pukeutuminen pohjoisessa on hyvinkin vapaamielistä - ja muotitietoista, muttei ehkä samoissa puitteissa kuin muualla Medeassa.
Pukeutuminen ei kuitenkaan ole kaikki kaikessa Medean maailmassa. Ulkonäöllisesti asiat, joita me saatamme nykypäivänä pitää viehättivänä, ovat viehättäviä myös pelissä. Kaikki voivat kuitenkin tuntea vetoa erilaisia ulkoisia piirteitä kohtaan, joten ei ole mahdollista lokeroida kaikkien mieltymyksiä yhdeksi tai luoda hahmoa, joka miellyttäisi aivan jokaista kanssaeläjäänsä.
Pukeutuminen ei kuitenkaan ole kaikki kaikessa Medean maailmassa. Ulkonäöllisesti asiat, joita me saatamme nykypäivänä pitää viehättivänä, ovat viehättäviä myös pelissä. Kaikki voivat kuitenkin tuntea vetoa erilaisia ulkoisia piirteitä kohtaan, joten ei ole mahdollista lokeroida kaikkien mieltymyksiä yhdeksi tai luoda hahmoa, joka miellyttäisi aivan jokaista kanssaeläjäänsä.
- Värien käyttöVärit ovat aikakautemme ihmisille tärkeitä, sillä niiden kautta korostuu helpoiten hahmon arvo muiden silmissä. Mitä räikeämmin hahmo pukeutuu, sitä todennäköisemmin henkilöä pidetään vauraana - mutta jos hahmosi kylpee sateenkaaren jokaisessa värissä yhtä aikaa, voi se yhtä hyvin sulautua osaksi kiertelevää karnevaalikansaa. Siksi värien fiksu mukauttaminen tyyliinsä on suotavaa, eivätkä esimerkiksi aatelisetkaan kulje markettialueella jokainen spektrin väri samanaikasesti näkyvillä.
Hahmoja ei myöskään tarvitse rajoittaa luonnollisiin silmä- tai hiusväreihin, kunhan edelleen huomioi kohtuullisuuden sävyissä. Liian räikeät värit voivat olla hälyttäviä tavankansalle ja antaa kuvan magiaa puoltavasta hahmosta, mutta pehmeät pastellisävyt lasketaan usein miellyttäviksi. Mitä silmiinpistävämpi väri, sitä todennäköisemmin se kääntää päitäkin - niin hyvässä kuin pahassa. - ErikoispiirteetErikoispiirteisiin lukeutuvat esimerkiksi arvet, tatuoinnit ja muut kehonmuokkaukset. Arvet ovat tietenkin täysin sallittuja ja niin myös tatuoinnit, vaikka tuohon aikaan ne olivatkin harvassa. Usein maagit käyttävät tatuoinneissaan itsevalmisteisia musteita joissa on jotain maagisia ominaisuuksia (hohdetta, jokin salainen viesti, tms), mutta myös neulapistoksiset tatuoinnit ovat hyväksyttyjä - vaikkakin äärimmäisen kivuliaita. Samoin lävistykset ja korut ovat sallittuja Medean maailmassa, mutta kuten tatuoinnit, ne eivät ole yleistyneet vuosisadan aikana ja saattavat kerätä oudoksuvia katseita ympäröiviltä ihmisiltä, eivätkä esimerkiksi kirkot pidä kehonmuokkausta hyvänä lisänä ihmiskehoon.
Aseet & työkalut
Pelissä hahmoilla on käytössään keskiajalla tunnettuja aseita, kuten miekkoja, seipäitä, kirveitä, jousiaseita, jne - jotka mukailevat keskiajan maailmaa ja käyttötarkoituituksia. Futuristisia välineitä, kuten käsiaseita ei ole sallittuja tuoda peliin.
Aseita ja työkaluja on myös mahdollista parannella tai ehostaa magialla ja siunauksin, mutta siunatut aseet/välineet ovat lähes poikkeuksetta vain ja ainoastaan karmaanihahmojen käytettävissä ja vaativatkin aina kirkon ristimien pappien tai piispojen siunausta. Magialla ehostettuja välineitä voivat käyttää muutkin, ellei esineen loihtineen maagin taidot rajaa sen käytettävyyttä.
- Pyhitetty vesi
Paikallisen papin tai piispan siunaama vesi, eli "pyhitetty vesi" voi toimia myös aseena etenkin tavankansan keskuudessa. Useimmiten kirkot varustavatkin kansalaisensa sangoilla ja ämpäreillä täynnä pyhitettyä vettä, mikäli riivit hyökkäävät kylään tai kaupunkiin - ja osa ihmisistä valelee vettä myös ylleen pahimmalta vahingolta säästyäkseen. Kuten kaikki muukin kirkon siunaama, myös pyhitetty vesi satuttaa tai heikentää riivejä jotka joutuvat kosketuksiin sen kanssa - ja täten vesi toimii loistavana puolustuksena tai jopa hyökkäyksenä hirviöitä vastaan.
Asuminen
Medean arkkitehtuuri mukailee pitkälti keskiajan goottilaisuutta niin asuin- kuin päärakennuksissakin. Suippokaarityyli on hyvinkin suosittu etenkin pohjoisen pääkaupungissa Belfortissa, jossa tavallisten kotien tyypillisimpiä ominaisuuksia ovat kapeat etuseinät ja korkea terävähuippuiset päätykolmiot, joiden julkisivuja vain varakkaimmilla on varaa ehostaa. Ikkunat ja ovet ovat neliskulmaisia tai noudattavat rakennuksen muuta suippokaarityyliä tietyissä määrin. Puun lisäksi taloissa käytetään myös kiveä tai savea voimistamaan rakennelmia, kun taas kylissä vieläkin vaatimattomammat rakennukset ovat usein pelkästään puuvalmisteisia. Myös yksittäisiä taloja ja hökkeleitä löytyy kylien tai kaupungin ulkopuolelta ja ympäri Medeaa, joiden rakennusmateriaalit vaihtelevat asuttajiensa mukaan.
Hahmollasi on mahdollista olla oma tai jaettu asutus missä tahansa kylässä/kaupungissa jossa se asuu, eikä siihen tarvitse erikseen pyytää lupaa, mutta muista että asuinpaikasta riippumatta jokainen kansalainen arvostaa kotirauhaa ja suhteitaan naapureihin (jos sellaisia on), eivätkä naapurisodat ole kovin yleisiä tiiviisti asutetuilla alueilla. Liian metelin nostattaminen omalla tontilla voi johtaa vielä ikäviinkin asioihin, joten etenkin pääkaupungissa on suotavaa pitää oman talonsa julkikuva puhtaana!
Hahmollasi on mahdollista olla oma tai jaettu asutus missä tahansa kylässä/kaupungissa jossa se asuu, eikä siihen tarvitse erikseen pyytää lupaa, mutta muista että asuinpaikasta riippumatta jokainen kansalainen arvostaa kotirauhaa ja suhteitaan naapureihin (jos sellaisia on), eivätkä naapurisodat ole kovin yleisiä tiiviisti asutetuilla alueilla. Liian metelin nostattaminen omalla tontilla voi johtaa vielä ikäviinkin asioihin, joten etenkin pääkaupungissa on suotavaa pitää oman talonsa julkikuva puhtaana!
Asemat & virat
Kuten mainittu aikaisemmin, niin naisten kuin miestenkin asema pelissä voi olla yhtä korkea tai matala, riippuen tietysti hahmosta itsestään. Korkeisiin virkoihin valitaan niihin soveltuvimmat henkilöt kykyjen, taustan ja/tai suvun, ei ulkonäön, sukupuolen tai edes iän perusteella. Asemat elävät keskiaikaisteeman mukaan, joten lähtökohtaisesti hahmosi voi olla mitä vain oppipojan/tytön tai papin väliltä - kirkollisten virkojen yleensä ollen vaikeammin saatavilla kuin muiden. Vapaina valittavia virkoja on siis kauppiaista käsityöläisiin, taiteilijoihin ja viihdyttäjiin, sotilaisiin, virkamiehiin, oppineisiin tai vaikkapa rikollisiin, jne... Vaihtoehtoja on monia. Myös asemattomia/virattomia hahmoja on mahdollista luoda.
Jos olet epävarma mikä virka tai asema hahmollesi sopii tai et tiedä onko se liian korkeatasoinen pelattavaksi, voit aina kysyä tarkennusta tai lupaa ylläpidolta. Pelimaailmaan soveltuvia virkoja löydät lisää myös täältä.
Kyvyt & taidotJos olet epävarma mikä virka tai asema hahmollesi sopii tai et tiedä onko se liian korkeatasoinen pelattavaksi, voit aina kysyä tarkennusta tai lupaa ylläpidolta. Pelimaailmaan soveltuvia virkoja löydät lisää myös täältä.
Kyvyt ja taidot kattavat käsitykseltään kaiken muun magian ja taistelutaitojen ympäriltä, jotka eivät vaadi erikseen ylläpidollista huomiota. Hahmosi voi olla siis kädentaidoiltaan, musikaalisuudeltaan tai mistä vain muusta elämänosastaan hyvinkin lahjakas tai sitten päinvastoin - nämä ominaisuudet ovat täysin hahmon luojan päätettävissä kunhan lähtökohdat moisten taitojen opettelemiseen ovat pelillisesti uskottavat.
Magia
Magia on yliluonnollista voimaa, jota maagihahmot voivat peleissä hyödyntää ja oppia hallitsemaan lukemattomin eri tavoin. Sitä voi käyttää niin omaksi kuin muidenkin eduksi tai harmiksi, mutta se ei ole ilmaista ja noudattaakin siksi tarkoin kunnioitettua "magian lakia", joka antaa käyttäjälleen sekä voiman että rajoitteet (eli "vastapainon") sitä vastaan.
Magia on myös hyvin yksilökohtainen, ja vaikka monella maagisuvulla onkin omat perimätietonsa sekä spesiaalimagiansa jotka yleensä periytyvät sukupolvelta seuraavalle, ei se rajoita suvun jäsentä tai maagioppilasta yhdenlaiseen magiatyyppiin lopunelämäkseen. On itseasiassa hyvin yleistä, että perehtyneemmät maagit oppivat elämänsä aikana hallitsemaan kolmea eri magian osa-aluetta, mutta lähtökohtaisesti hahmo voi erikoistua vain yhden täydelliseen hallintaan ja kahden muun käyttämiseen sen ohella.
Magiaa on niin monenlaista, etteivät niistä kertovat kirjoitelmat kykene edes kartoittaaman sitä kaikkea tietoa mitä eri magiavoimista päivittäin opitaan. Uusien maagien ilmaannuttua ja vanhojen hävittyä, tietoisuus erilaisista voimista vaihtelee tai katoaa joskus kaiken muun tiedonvirran mukana. "Yksinkertaisuudessaan" magia ja magian laki ovat siis liian suuria käsitteitä ihmismielen pureskeltavaksi, eikä kenelläkään ole täydellistä käsitystä niitä ympäröivistä ilmiöistä, magian synnystä, saati sitten jatkuvuudestakaan.
Lisää ja tarkempaa tietoa magiasta löytää Maagit tai Magia & Uskonnot -topiceista!Magia on myös hyvin yksilökohtainen, ja vaikka monella maagisuvulla onkin omat perimätietonsa sekä spesiaalimagiansa jotka yleensä periytyvät sukupolvelta seuraavalle, ei se rajoita suvun jäsentä tai maagioppilasta yhdenlaiseen magiatyyppiin lopunelämäkseen. On itseasiassa hyvin yleistä, että perehtyneemmät maagit oppivat elämänsä aikana hallitsemaan kolmea eri magian osa-aluetta, mutta lähtökohtaisesti hahmo voi erikoistua vain yhden täydelliseen hallintaan ja kahden muun käyttämiseen sen ohella.
Magiaa on niin monenlaista, etteivät niistä kertovat kirjoitelmat kykene edes kartoittaaman sitä kaikkea tietoa mitä eri magiavoimista päivittäin opitaan. Uusien maagien ilmaannuttua ja vanhojen hävittyä, tietoisuus erilaisista voimista vaihtelee tai katoaa joskus kaiken muun tiedonvirran mukana. "Yksinkertaisuudessaan" magia ja magian laki ovat siis liian suuria käsitteitä ihmismielen pureskeltavaksi, eikä kenelläkään ole täydellistä käsitystä niitä ympäröivistä ilmiöistä, magian synnystä, saati sitten jatkuvuudestakaan.
Hyväksytä hahmosi magia aina ennen peliin tuomista Magiahyväksyntä -topicissa!
NPC:t
Non-playable character, eli npc, on usein kyläläis- tai kaupunkilaishahmo, joka on jokaisen pelaajan rajatussa käytössä elävöittämässä pelien ympäristöä sekä kuvailua ns. taustahahmoina.
Npc-hahmot reagoivat hahmosi tekemisiin yleensä vain jos ne erottuvat ihmismassasta liiaksi tai hahmosi ottaa niihin itse kontaktia - tai jos haluat niiden tekevän niin. Voit tällöin itse ohjata npc:tä toimimaan peliäsi edistävällä tavalla, kuten vaikkapa kaupankäynnin yhteydessä kaupustelijana tai asiakkaana, majatalohahmona, varkaana, sotilaana, pappina tai melkein missä tahansa muussakin roolissa, mutta parempivirkaisten (piispa/kylänjohtaja) asemassa npc:t ovat yleensä vain ylläpidon ohjattavissa tai toisen pelaajan jo olemassaolevia hahmoja.
Yleisesti ottaen npc:t ovat hyvinkin vapaassa käytössä, mutta jos kylään tai kaupunkiin jossa hahmosi seikkailee on ennaltamääritetty npc-hahmojen kohdalle yleinen mielipide tietyistä asioista; uskonnosta, magiasta/maageista, karmaaneista, jne - et voi muuttaa niiden mieltä oman hahmosi kohdalla. Maageja vihaavat kyläläiset tulevat reagoimaan negatiivisesti magiaa todistaessaan, eivätkä katso läpi sormien sinunkaan hahmosi tekemisiä, joten huolehdithan että vaikka omaa elämäänsä elävät npc:t eivät normaalisti ehkä kiinnittäisi huomiota hahmoosi, ovat ne silti paikalla etenkin julkisilla alueilla, ja siksi myös alttiita reagoimaan tavallisesta poikkeavampiin tapahtumiin.
Npc-hahmot reagoivat hahmosi tekemisiin yleensä vain jos ne erottuvat ihmismassasta liiaksi tai hahmosi ottaa niihin itse kontaktia - tai jos haluat niiden tekevän niin. Voit tällöin itse ohjata npc:tä toimimaan peliäsi edistävällä tavalla, kuten vaikkapa kaupankäynnin yhteydessä kaupustelijana tai asiakkaana, majatalohahmona, varkaana, sotilaana, pappina tai melkein missä tahansa muussakin roolissa, mutta parempivirkaisten (piispa/kylänjohtaja) asemassa npc:t ovat yleensä vain ylläpidon ohjattavissa tai toisen pelaajan jo olemassaolevia hahmoja.
Yleisesti ottaen npc:t ovat hyvinkin vapaassa käytössä, mutta jos kylään tai kaupunkiin jossa hahmosi seikkailee on ennaltamääritetty npc-hahmojen kohdalle yleinen mielipide tietyistä asioista; uskonnosta, magiasta/maageista, karmaaneista, jne - et voi muuttaa niiden mieltä oman hahmosi kohdalla. Maageja vihaavat kyläläiset tulevat reagoimaan negatiivisesti magiaa todistaessaan, eivätkä katso läpi sormien sinunkaan hahmosi tekemisiä, joten huolehdithan että vaikka omaa elämäänsä elävät npc:t eivät normaalisti ehkä kiinnittäisi huomiota hahmoosi, ovat ne silti paikalla etenkin julkisilla alueilla, ja siksi myös alttiita reagoimaan tavallisesta poikkeavampiin tapahtumiin.