Viestin luoja snake Mar 12, 2020 11:31:31 GMT
Pelialue
Medea
Neljään ilmansuuntaan jakautunut manner, jonka hallintomuotona toimii kuningaskunta. Medean nykyinen hallitsija, Kuningas Eros Junius VI, on vastikää päässyt käsiksi vallankapulaan ja seuraakin tiiviisti edesmenneen isänsä jalanjäljissä. Mielipiteet uudesta kuninkaasta eriävät pitkälti asuinalueen mukaan. Esimerkiksi pohjoisessa moni pitää kuningastaan vähemmässä arvossa ja välinpitämättömänä johtajana, joka ei vaivaudu lähettämään sotilaitaan kylien ja kaupungin avuksi, kun taas riivittömillä alueilla ei ole syytä huolestua kuninkaan vaihtumisesta laisinkaan. Muut alueet elävät edelleen hyvää ja rauhanomaista elämää ilman riivejä, joiden olemassaolosta tuskin edes tietävät ja ylistävät mielellään kuningastaan minne ikinä menevätkään.
Medean yleisenä valuuttana tunnetaan kaikkia kulta- hopea- ja kuparikolikoiden väliltä, mutta tietenkin myös vastapalvelukset, sekä kaikki elämälle tarpeellinen; ruoka, nahat, esineet, aseet, jne ovat myös kylien ja köyhälistön suosiossa.
Medean yleisenä valuuttana tunnetaan kaikkia kulta- hopea- ja kuparikolikoiden väliltä, mutta tietenkin myös vastapalvelukset, sekä kaikki elämälle tarpeellinen; ruoka, nahat, esineet, aseet, jne ovat myös kylien ja köyhälistön suosiossa.
Riivit eivät ole yleinen ongelma muualla kuin pohjoisessa. Harva etelästä tai muualta saapunut saattaa edes tietää mikä riivi on, ennen kuin eksyy kasvotusten sellaisen kanssa pohjoista lähestyessään. Myös karmaanit ovat tästä syystä vieras käsite muille kuin pohjoisessa asuville, mutta esimerkiksi käsitys magiasta on edelleen olemassaoleva ja muutkin alueet harjoittavat sitä, tietenkin salassa. Kristinuskon kannatus on suurta etenkin Keski-Medeassa, mutta myös etelässä ja lännessä. Idässä uskonnot vaihtelevat asuinalueiden mukaan.
Pohjois-Medea
Vanhojen sekametsien, kukkuloiden ja vesistöjen villitsemä Pohjois-Medea on henkeäsalpaava näkymä uusille matkaajille, sekä koti jo neljälle tunnetulle kylälle ja kaupungille, jotka ovat nauttineet sen rikkauksista useiden vuosisatojen ajan. Kukin hyötyy mantereenosasta eri tavoin, oli se sitten kukoistavien niittyjen, raivattujen peltojen tai riistastaan rikkaiden metsien kautta. Korkeiden ja vaarallisten vuorien piirittämässä pohjoisessa on myös vielä paljon löydettävää esimerkiksi vesiputousten ja suoalueiden muodossa, mutta toistaiseksi riivihyökkäyksille altistuneet ihmiset ovat joutuneet jättämään tutkimusmatkansa vain nimellisesti kirjoihin ja karttoihinsa antamaan toivoa tulevalle sukupolvelle siitä, etteivät ihmiset ole vielä lähelläkään mantereen täydellistä valloitusta.
- BelfortKorkeiden kivimuurien suojaama ja eloisa Belfort on yksi Medean suurimmista ja turvallisimmista kaupungeista. Sen leveät ja valaistut päätiet, porrastetut väylät, sekä kapeat ja herkästi ruuhkautuvat kujat luovat välittömän mielikuvan vauraasta ja menestyvästä asuinalueesta, jollainen se myös on. Tiheästi lähelle toisiaan pystytetyt kodit ovat ulkoa sieviä ja hyvin ylläpidettyjä etenkin lähempänä vilkasta torialuetta ja kirkkoa, mutta mitä kauemmas kulkee, sitä vaatimattomammaksi asutukset ihmisineen käyvät. Kaupungissa vauraus näkyykin parhaiten sen länsipuolella asuvien elämäntyylissä, kun taas vastakkaisella puolella ihmiset tuntuvat pitävän matalaa profiilia ja elävät sillä mitä saavat.Belfortista on mahdollista löytää loisteliaan katedraalin lisäksi kaupunginkirjaston, sairaalan, useita erilaisia seppiä, vaattureita ja majataloja, sekä lukuisia erilaisia kapakoita, jotka saavat ihmiset viihtymään ja pysymään muurien sisäpuolella. Päivittäin kukonlaulun aikaan Belfortin suuri torialue herää henkiin ja tarjoaa asukkaille sekä matkalaisille kaikkea yrteistä vaatteisiin, ravintoon ja hyötyesineisiin. Kaupungista löytyy myös yksittäisiä pieniä putiikkeja, joissa tavallisesti myydään jotain arvokkaampaa tai tehdään töitä asiakkaiden vaatimuksiin. Tällaisia ovat esimerkiksi korusepät ja erikoistuneet vaatturit.
Kaupungissa kirkon ja kristinuskon vaikutus näyttäytyy kaikkialla ja tiedettyä onkin, että hiljaisuus sekä ulkonaliikkumiskielto alkavat keskiyöllä viimeisen kellonlyönnin aikaan. Kirkonkellot kaikuvat kolmesti aamuin ja illoin, tahdittaen sotilaiden valvomina kaupungin päivärytmin, joita harva uskaltaa kohdata. Belfortin sotilaita osataan nimittäin pelätä ja kunnioittaa, sillä heidän maineensa ihmisten kiinniottamisessa on hieman rajummanpuoleista ja useimmiten ehdottomampaa kuin muissa kylissä tai Medean kaupungeissa.MAGIA / KARMAANIT
Pääkaupungissa magian harjoittaminen on ehdottomasti kiellettyä. Jos hahmo jää kiinni maagiudesta tai jo ainoastaan puoltaa sen harjoittamista ääneen, saattaa edessä olla pitkä vankeusrangaistus tai julkinen teloitus. Uuden arkkidiakonin nimityksen myötä myös rovion käyttö keskusaukealla on yleistynyt huomattavasti. Viikottaiset julkiset poltot ovat lisääntyneet ja ihmiset pelkäävätkin jo keskuudessaan eleskeleviä maageja/karmaaneita, saattaen helpostikin erehtyä nimittämään toisia kaupunkilaisia väärin perustein kirkolleen. Monet tekevät sitä silkasta kiusasta tai vain vihastaan toisia henkilöitä kohtaan, mutta myös väärin perustein toisen tuomitseminen saattaa johtaa kirkon puolesta rangaistaviin toimenpiteisiin.RIIVIT
Belfort on onnistunut siinä, missä harva muu ympäröivä asuinalue ei; riivit eivät ole ongelma pääkaupungin kansalaisille ja harva muurien sisällä eläneistä/varttuneista on edes kohdannut elämänsä aikana hirviömäisiä olentoja, saati sitten nähnyt vilaustakaan niistä muurien laitamilla. Kaupungin ulkopuolella riivihyökkäykset ovat tosin yleisempiä aivan kuten muissakin kylissä, mutta niistä selvinneiden tarinat pyritään vaientamaan jo sisääntulolla, eikä riiveistä juontavat kertomukset ole kovinkaan haluttuja Belfortin kansalaisten keskuudessa. - Adwick
Runsaslukuinen Adwick on mäntymetsien ja korkeiden terävähuippuisten vuorien saartama metsäkylä, jonka pääelinkeinona toimii tietysti metsästys ja puunhakkuu. He kasvattavat kaikenlisäksi omaa karjaansa sekä viljaa ja kävivät vielä viime vuosikymmenen ajan tiheästi vaihtokauppaa pääkaupungin kanssa, kunnes Belfortin ylipiispalle selvisi liittolaiskylän yleinen kannatus magiaa kohtaan; Adwicklaiset ovatkin ottaneet vastaan paljon apua kierteleviltä maageilta ja karmaaneilta pienen yhteisöllisyytensä ansiosta, mutta yhteistyön katkettua Belfortiin, ovat he päättäneet tarjota majatalojaan pysyvästi kaikille, jotka auttavat heitä riivihyökkäyksiä vastaan.
Adwickin lähellä sijaitsee myös Heilen-lampi, jossa uskotaan piilevän 'muinaista magiaa'. Pohjattomana tunnettu lampi on myös useampien paikallisten pariskuntien rakkaustarinoiden alku ja jopa loppu, sekä kiertelevien esiintyjien mielenkiinnonkohde, sillä lammesta taitaa löytyä useampia musikaalisia otoksia niin laulujen kuin lorujenkin muodossa kaikkialla ympäri Medeaa. Lampi on kohtalaisen tunnettu myös ympäröivästä kauneudestaan, mutta sitäkin tunnetuimpana pidetään rukouspatsasta Adwickin eteläpuolella, jonne useampi medealainen matkaa kerran tai parikin kertaa vuodessa jättämässä rukouksensa Jumalalleen, vanhoja perinteitään kunnioittaen.MAGIA / KARMAANIT
Adwicklaiset ovat suurkaupunkilaisiin nähden huomattavasti avarakatseisempia ja ymmärtävät magian sekä karmaaneiden hyödyn rukouksiensa sijaan, mutta edelleen varovaisuutta on nähtävissä. Vieraat voimat pelottavat kyläläisiä yhä, mutta kehitystä käytöksessä on nähtävissä.RIIVIT
Riivit kärkkyvät kylän rajoja yöaikaan, mutta ovat vähentyneet määrältään karmaanien ja maagien vierailujen myötä. Myös paikalliset ovat onnistuneet itsenäisesti pitämään hirviöpopulaation kurissa, vähentäen myös riiveistä koituvia surmia apajillaan. - Drasir
Syvällä villiintyneessä metsässä sijaitseva Drasir on tunnelmaltaan vielä tiiviimpi, kuin puiset asutuksensa. Se on sisäpiirihenkinen ja siksi kyläläiset suhtautuvat ulkopuolisiin varauksella, mutta eivät vihamielisesti. Paikallinen järvi on kalasta kylläinen ja se toimiikin Drasirin pääelinkeinona, sillä syvällä korvessa, jonne suurin osa tienviitoista ei edes opasta, on hyvinkin vaikea kuljettaa mitään sisään tai viedä tavaraa ulos. Kyseiseen mentaliteettiin varttuneina kyläläiset ovat oppineet selviytymään 'yhteen hiileen puhaltamalla' ja itsenäisesti ilman muiden kylien tai kaupungin avustusta, mutta kuten Belfort, myös Drasir on erittäin uskonnollinen ja siksi magiaa puoltavia löytyy huomattavasti uskovaisia vähemmän. Kylälle on oma nimitetty johtajansa, joka toimii myös kylän kirkon ylipappina.MAGIA / KARMAANIT
Drasirissa asuvien katsotaan puoltavan kristinuskoa ylitse kaiken muun, joten tilaa magialle ja karmaaneille on hyvinkin rajallisesti. Vain pieni osa kylässä asuvista uskovat ulkopuolisten apuun, mutta uskaltavat hädintuskin puhua asiasta ääneen. Drasirissa julkisesta magian harjoittamisesta tai karmaaniudesta voi seurata vankeusrangaistus (kuukausista vuosikymmeniin) tai välitön karkoitus.RIIVIT
Drasiria ympäröivä tiheä metsä tarjoaa täydelliset puitteet varhain nouseville riiveille ja onkin siksi ideaali alue kohdata hirviöitä halutessaan - ja silloinkin kun se ei ole toivottua. Kylässä yksittäisiä kuolintapauksia on lähestulkoon viikottain riivien toimesta, mutta kylä on onnistunut huolehtimaan omistaan jo pitkään ilman ulkopuolistenkin avustuksia. - Talverton
Talverton on asutettujen alueiden musta lammas. Se on vähävarainen, turvattomana pidetty kylä, joka ei arkkitehtuurillaan hätkäytä. Kylä ehkäpä on luonnonkaunis, keväinen suorastaan, mutta sen asukkaat ovat umpimielisiä ja ahtaalla. Tunnelma on synkähkö ja varautunut. Kylä on taisteluarvilla, sen ollessa lähes suojaamaton ja näin riivien kynsien ulottuvissa. Tästä huolimatta kylä ei ole autio, vaan asukkaat ovat päättäneet itsepintaisesti jäädä maisemiin ja kylässä vallitseekin jatkuva uudelleenrakentamisen- ja kunnostamisen vaihe. Jumalalle on käännetty selkä jo aika päivää sitten, asukkaiden luottaessa mieluummin karmaanien ja maagien mahtiin. He palkkaavat mielellään seikkailijoita riivinjahtiin vähäisillä roposillaan ja kohtelevat magiaa kuin mitä tahansa hyvää asetta. Kylästä löytyy myös horjuva vahtitorni, jota ei ole juurikaan kunnostettu tai käytetty vuosikymmeniin.
Mikäli henkilö on karkoitettu tai maanpaossa muista kylistä tai kaupungista, on Talverton melkeinpä ainoa vaihtoehto, jonne hänet huolitaan apukädeksi - etenkin jos karkoitus on yhtään millään tavalla magiaan tai karmaaneihin liittyvä.MAGIA / KARMAANIT
Talvertonilaiset suosivat sekä magiaa että karmaaneja ylitse kaiken muun ja ovat valmiita antamaan vähäisetkin roposensa mahdollisille pelastajilleen. Uskovaiset ovat hylänneet kylän aikoja sitten, eikä jäänteitä kirkon opeista juurikaan ole pienen kyläpiirin keskuudessa.RIIVIT
Talverton on täysin suojaton ja puolustuskyvytön riivihyökkäyksiä vastaan. On oikeastaan ihme, että kylässä on vielä edes elämää, jos sitä edes sellaiseksi sopii kutsua. Riivit käyvät Talvertonissa ja sen rajamailla päivittäin ja löytävät takuuvarmasti uuden uhrin joko matkaajan tai siellä pidempään eläneen kautta. Ainoastaan kiertelevät karmaanit ja maagit ovat huolehtineet paikalle eksyessään riivien harventamisesta ja kyläläisten eloonjäämisestä, mutta kukaan ei ole kovinkaan halukas auttamaan köyhtynyttä kylänpahaista huoliensa kanssa muutamaa päivää pidempään.